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Asset de juego Clúster de Roca de Cristal para Unity, para escenas y trabajo de nivel en tiempo real. Puntos visuales clave: fracturas de estratos, bordes de roca erosionados, estratos de roca y patrones de erosión.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Clúster de Roca de Cristal funciona como un asset de entorno de roca y acantilado para diseños exteriores. La variante de Unity enfatiza la escala de importación, proporciones amigables para prefabs y ranuras de materiales, manteniendo legibles las fracturas de estratos, los bordes de roca erosionados y la profundidad de las grietas sombreadas en la iluminación en tiempo real. Las líneas de estratos, los bordes rotos y los detalles de marcas de erosión añaden valor de selección en las vistas previas, mientras que los estratos de roca, las grietas, la erosión y las caras de los acantilados dan al tratamiento de la superficie una dirección clara para los compradores que comparan descargas similares. La entrega de producción es más fácil cuando las líneas de estratos y las marcas de erosión permanecen legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales nombradas permiten a los artistas recolorear los estratos de roca, la erosión y las variaciones de la cara del acantilado sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan al clúster de roca de cristal a encajar junto a piezas de terreno vecinas después de la iluminación, optimización o exportación de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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