Planes Catálogo de modelos Masterclass gratuita Nuestro curso

Cofre Maldito 3D para Niveles en Tiempo Real

Cofre Maldito es un modelo 3D listo para juegos, creado para desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, iluminación y envío en pipelines de estudio o en tiempo real.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.
Modelo 3D Low Poly Cofre Maldito, vista de tres cuartos en viewport de juego, mostrando madera envejecida, silueta clara de recogida.
Cofre Maldito 3D para Niveles en Tiempo Real Modelo 3D Low Poly Cofre Maldito, vista de tres cuartos en viewport de juego, mostrando madera envejecida, silueta clara de recogida.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Loot
  • Tipo de objeto Loot Prop
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Aged Wood, Metal Bands, Glass, Wax Seals, Gems And Worn Fantasy Surfaces
  • Ambientación Loot Items
  • Acceso Descarga gratuita
Segmentos de mercado

Descripción

Overview and production context

Cofre Maldito se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado en un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el botín caiga en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el botín esté en una toma de héroe o en un pase de diseño rápido, el Cofre Maldito se lee como el botín que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Cofre Maldito se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado en un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el botín caiga en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos del Cofre Maldito, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del botín, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, héroe y diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, el Cofre Maldito está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Cofre Maldito adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
El Cofre Maldito está dirigido a uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, un diseño de materiales eficiente y proporciones legibles de cofre del tesoro maldito. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Use el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, colisiones y comportamiento de LOD.
¿Qué archivos de juego son prácticos para el Cofre Maldito?
El Cofre Maldito es más práctico como FBX u OBJ para transferencia a motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la silueta del cofre maldito y las proporciones del cofre del tesoro sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras cuando los materiales son compactos.
¿Cómo se diferencia el Cofre Maldito de activos cercanos?
La primera lectura debe provenir de la silueta del cofre maldito, con la silueta de recogida y la legibilidad de rareza añadiendo el detalle de apoyo que separa al Cofre Maldito de descargas cercanas. La madera y el metal pintado deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia normal de la cámara.
¿Pueden los equipos usar el Cofre Maldito en trabajos de producción?
El Cofre Maldito se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para diseños de oficina, la licencia define la entrega al cliente, la redistribución, la reventa y los límites de obras derivadas. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.