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Colgante de Gema Modelo 3D para Motores en Tiempo Real

El Colgante de Gema es una joya 3D lista para juegos, creada para desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, ligereza y envío en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D de Colgante de Gema listo para juegos, render de estudio en perspectiva, resaltando costuras, bordes y capas de acabado del colgante.
Colgante de Gema Modelo 3D para Motores en Tiempo Real Modelo 3D de Colgante de Gema listo para juegos, render de estudio en perspectiva, resaltando costuras, bordes y capas de acabado del colgante.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Pendants
  • Tipo de objeto Jewelry Pendant
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Metal Bails, Gemstone Insets, Enamel, Polished Bevels And Small Chain Loops
  • Ambientación Jewelry Neck
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

El Colgante de Gema se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado en un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el colgante se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea claramente a distancia de juego. Ya sea que el colgante aparezca en un plano principal o en un pase rápido de diseño, el Colgante de Gema se presenta como el colgante que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

El Colgante de Gema se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado en un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el colgante se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea claramente a distancia de juego. En la versión lista para juegos del Colgante de Gema, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se sitúan en el plano de descanso natural del colgante, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, el Colgante de Gema está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Colgante de Gema adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
El Colgante de Gema está dirigido a uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, un diseño de materiales eficiente y una silueta y proporciones legibles de la gema del colgante. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, colisiones y comportamiento de LOD.
¿Qué ruta de formato es adecuada para escenas del Colgante de Gema en tiempo real?
El Colgante de Gema es más práctico como FBX u OBJ para transferencia a motores, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deben preservar la silueta y proporciones del colgante de gema sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para vistas previas ligeras cuando los materiales son compactos.
¿En qué debe fijarse primero el artista en el Colgante de Gema?
La primera lectura debe provenir de la silueta y proporciones del colgante de gema, con la conexión de la cadena y el asa añadiendo el detalle de soporte que separa el Colgante de Gema de descargas cercanas. El oro y la plata deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia normal de la cámara.
¿Qué términos de licencia son importantes para el Colgante de Gema?
El Colgante de Gema se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para renders de joyería, vistas previas de AR y piezas imprimibles, la licencia debe aclarar la entrega al cliente, los diseños derivados y la reventa de resultados renderizados o físicos. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.