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Asset de juego para Unreal Engine de Conjunto de Charcos de Lluvia para Suelo, para niveles de Unreal Engine e iluminación en tiempo real. Puntos clave visuales: silueta de charco de lluvia, proporciones del suelo del charco, materiales de la superficie del agua y la orilla.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
El Entorno de Conjunto de Charcos de Lluvia para Suelo funciona como un asset de entorno acuático para configuraciones de orillas y lagos. La variante de Unreal mantiene las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta a la luz en vista, con la silueta del charco de lluvia, las proporciones del suelo del charco y la transición de la orilla diseñadas para colocación cinematográfica o de jugabilidad. Los compradores pueden juzgar el objeto más rápido cuando las zonas húmedas-secas, la dirección del flujo y los detalles de las ondas permanecen visibles desde el ángulo de la cámara principal. La superficie del agua, las orillas mojadas, los bordes de espuma y los materiales de la orilla soportan el flujo de trabajo sin ocultar la silueta o los puntos de contacto.
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