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La Consola Portátil es un modelo 3D listo para escena, creado para cine y trabajo de VFX. Proporciones ajustadas, grupos PBR separados y pivotes estables facilitan su integración en escenas de cine, VFX y de mesa sin necesidad de reconstruir el lookdev.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Para diseños de escritorio, estudio y mesa, la Consola Portátil ofrece una silueta de dispositivo reconocible que los artistas de iluminación pueden integrar sin trabajo de reconstrucción. La construcción lista para escena mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. La geometría de polígonos medios se sitúa entre el detalle cinematográfico y las formas editables, permitiendo a los artistas de iluminación realizar primeros planos heroicos sin reconstruir el modelo. Los materiales PBR se mapean de forma predecible en Maya, Blender y Cinema 4D, de modo que el activo se integra en los rigs de escena existentes. Ya sea que el activo se encuentre en un plano heroico o en un pase de diseño rápido, la Consola Portátil se lee como el dispositivo que los compradores esperan: factor de forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre las carcasas de superficie dura y los adornos más suaves. Las UVs, los pivotes y las ranuras de materiales siguen la nomenclatura de producción común, por lo que el archivo se integra en los pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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