Planes Catálogo de modelos Masterclass gratuita Nuestro curso

Copa de Vino Modelo 3D para Unity y Motores en Tiempo Real

Copa de Vino es un modelo 3D de comida listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la bebida sea fácil de colocar, iluminar y enviar en pipelines de estudio o en tiempo real.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.
Modelo 3D de Copa de Vino listo para juegos, render de estudio isométrico, destacando la forma de la bebida y el detalle del acabado.
Copa de Vino Modelo 3D para Unity y Motores en Tiempo Real Modelo 3D de Copa de Vino listo para juegos, render de estudio isométrico, destacando la forma de la bebida y el detalle del acabado.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Beverages
  • Tipo de objeto Food Beverage
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Thin Glass Rim, Transparent Bowl, Red Wine Surface, Stem Detail And Reflective Restaurant Lighting
  • Ambientación Drink Display
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

Copa de Vino se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la bebida se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que la bebida se encuentre en una toma principal o en un pase de diseño rápido, la Copa de Vino se lee como la bebida que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Copa de Vino se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la bebida se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos de Copa de Vino, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural de la bebida, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, Copa de Vino está construida para que los artistas puedan colocarla, iluminarla y enviarla sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es Copa de Vino adecuada para juegos de Unity, Unreal o móviles?
Copa de Vino está orientada al uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de materiales eficiente y un grosor de borde de vidrio y nivel de líquido legibles. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento del LOD.
¿Qué archivos de juego son prácticos para Copa de Vino?
Copa de Vino es más práctica como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar el grosor del borde del vidrio y el nivel del líquido sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para vistas previas ligeras del visor cuando los materiales son compactos.
¿Qué detalles hacen que Copa de Vino sea reconocible?
La primera lectura debe provenir del grosor del borde del vidrio y el nivel del líquido, con la superficie reflectante de la bebida y la forma del recipiente agregando el detalle de soporte que separa Copa de Vino de descargas cercanas. La superficie del vidrio y el líquido deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia de cámara normal.
¿Puede Copa de Vino aparecer en trabajos para clientes para uso en producción?
Copa de Vino se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para renders de menú, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.