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Pendientes de Esmeralda es un modelo 3D de joya con detalle de render, creado para visores de comercio electrónico. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, iluminación y envío del pendiente en pipelines de estudio o en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Pendientes de Esmeralda ofrece alto detalle de nivel héroe para primeros planos editoriales e impresiones de gran formato. La construcción con detalle de render mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. La alta densidad de polígonos preserva micro detalles, costuras y reflejos de bisel cuando la cámara se acerca. Los shaders PBR en capas separan grupos de superficies duras y blandas para que los artistas de estudio puedan ajustar las proporciones de material sin volver a hornear la cadena de superficie. Ya sea que el pendiente aparezca en un plano principal o en un pase rápido de diseño, los Pendientes de Esmeralda se leen como el comprador espera: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. UVs, pivotes y ranuras de material siguen nombres de producción comunes para que el archivo encaje en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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