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Asset de juego Unity de Entorno de Calle Inundada para escenas de Unity y trabajo de nivel en tiempo real. Puntos clave visuales: silueta de calle inundada, proporciones del entorno de calle, superficie de agua y materiales de la orilla.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Entorno de Calle Inundada funciona como un asset de entorno acuático para configuraciones de orilla y lago. La variante de Unity enfatiza la escala de importación, las proporciones amigables para prefabs y las ranuras de materiales, manteniendo la silueta de la calle inundada, las proporciones del entorno de calle y la transición de la orilla legibles en iluminación en tiempo real. Las zonas de seco a húmedo, la dirección del flujo y los detalles de las ondas añaden valor de selección en las vistas previas, mientras que la superficie del agua, las orillas mojadas, los bordes de espuma y los materiales de la orilla dan al tratamiento de la superficie una dirección clara para los compradores que comparan descargas similares. La entrega de producción se mantiene más fácil cuando los bordes del agua y la dirección del flujo permanecen legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear tonos de agua, bordes de espuma y variaciones de la orilla sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que el entorno de calle inundada se sitúe junto a piezas de terreno vecinas después de la iluminación, optimización o exportación de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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