Planes Catálogo de modelos Masterclass gratuita Nuestro curso

Escáner Portátil de Campo de Baja Poli 3D para Juegos

El Escáner Portátil de Campo es un modelo 3D espacial listo para juegos, creado para desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, ligereza y envío en pipelines de estudio o en tiempo real.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.
Modelo 3D de Escáner Portátil de Campo de Baja Poli, vista de tres cuartos de la ventana de juego, mostrando tiras emisivas, detalle de forma.
Escáner Portátil de Campo de Baja Poli 3D para Juegos Modelo 3D de Escáner Portátil de Campo de Baja Poli, vista de tres cuartos de la ventana de juego, mostrando tiras emisivas, detalle de forma.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Futuristic tech props
  • Tipo de objeto Future Prop
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Emissive Strips, Machined Shells, Grips, Glass, Vents And Layered Panel Seams
  • Ambientación Future Technology
  • Acceso Descarga gratuita
Segmentos de mercado

Descripción

Overview and production context

El Escáner Portátil de Campo se entrega como un activo 3D de baja poli listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el dispositivo se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea claramente a distancia de juego. Ya sea que el dispositivo esté en una toma principal o en un pase de diseño rápido, el Escáner Portátil de Campo se lee como el dispositivo que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

El Escáner Portátil de Campo se entrega como un activo 3D de baja poli listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el dispositivo se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea claramente a distancia de juego. En la versión lista para juegos del Escáner Portátil de Campo, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del dispositivo, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, el Escáner Portátil de Campo está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Escáner Portátil de Campo adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
El Escáner Portátil de Campo está dirigido a uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y proporciones legibles de escáner portátil y tecnología de campo. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento de LOD.
¿Qué archivos de juego son prácticos para el Escáner Portátil de Campo?
El Escáner Portátil de Campo es más práctico como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, material o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deben preservar la silueta de tecnología de campo y las proporciones del escáner portátil sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para vistas previas de espectadores ligeras cuando los materiales son compactos.
¿Qué detalles hacen reconocible al Escáner Portátil de Campo?
La primera lectura debe provenir de la silueta de tecnología de campo y las proporciones del escáner portátil, con el grosor superior y el marco de soporte agregando el detalle de apoyo que separa al Escáner Portátil de Campo de las descargas cercanas. El metal pintado y los paneles emisivos deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia de cámara normal.
¿Puede el Escáner Portátil de Campo aparecer en trabajos para clientes?
El Escáner Portátil de Campo se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para accesorios de juegos futuristas, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.