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La Estantería de Pared es un mueble modular 3D diseñado para desarrollo de videojuegos. Sus proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, optimizan el rendimiento y la integración en pipelines de estudio o en tiempo real.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Estantería de Pared Modular se apila para crear construcciones tipo kitbash con uniones fáciles de encajar y pivotes compartidos. El diseño modular mantiene las proporciones claras, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los componentes comparten una cuadrícula alineada para que los constructores puedan intercambiar subconjuntos sin reconstruir la estructura. Los puntos de pivote están colocados para una duplicación rápida y la pila de sombreado se mantiene compartida entre módulos, asegurando un ritmo visual consistente. Ya sea que el mueble se muestre en una toma principal o en una pasada de diseño rápida, la Estantería de Pared se presenta como el mueble que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes, permitiendo que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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