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Estantería de Pared es un modelo 3D de mueble listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que el mueble sea fácil de colocar, ligero y de integrar en flujos de trabajo de estudio o en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Estantería de Pared se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el mueble se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el mueble se coloque en una toma principal o en un pase de diseño rápido, la Estantería de Pared se lee como el mueble que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen la nomenclatura de producción común para que el archivo se integre en flujos de trabajo existentes sin reconstruir sombreadores.
Use cases, fit and pre-production checks
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