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La Estantería de Pared es un modelo 3D de mueble listo para juegos, creado para desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que el mueble sea fácil de colocar, ligero y de integrar en pipelines de estudio o tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Estantería de Pared se entrega como un asset 3D optimizado para Unity, con topología optimizada, zonas de materiales separadas y UVs amigables para el motor. La construcción lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados contra shaders Standard y URP de Unity con empaquetado de canales predecible, para que el mueble se importe limpiamente en proyectos existentes del motor. La geometría y la nomenclatura siguen convenciones comunes de tiempo real para reducir el tiempo de configuración en builds de niveles. Ya sea que el mueble se muestre en un plano principal o en una pasada rápida de diseño, la Estantería de Pared se lee como el mueble que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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