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La Estantería Shaker es un mueble 3D listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que el mueble sea fácil de colocar, ligero y de implementar en pipelines de estudio o en tiempo real.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Estantería Shaker se entrega como un activo 3D optimizado para Unity, con topología optimizada, zonas de materiales separadas y UVs amigables para el motor. La construcción lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados contra los shaders Standard y URP de Unity con empaquetado de canales predecible, por lo que el mueble se importa limpiamente en proyectos de motor existentes. La geometría y la nomenclatura siguen convenciones comunes en tiempo real para reducir el tiempo de configuración en la construcción de niveles. Ya sea que el mueble se coloque en una toma principal o en un pase de diseño rápido, la Estantería Shaker se lee como el mueble que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Los UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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