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El Extintor de Sitio es un modelo 3D industrial modular diseñado para desarrollo de juegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, optimización y envío del equipo en pipelines de estudio o en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
El Extintor de Sitio modular se apila en construcciones kitbash con uniones fáciles de encajar y pivotes compartidos. El kit modular mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los componentes comparten una cuadrícula alineada para que los constructores puedan intercambiar subconjuntos sin reconstruir el rig. Los puntos de pivote están colocados para duplicación rápida y la pila de shaders se mantiene compartida entre módulos, conservando un ritmo visual consistente. Ya sea que el equipo esté en una toma principal o en un pase de layout rápido, el Extintor de Sitio se lee como el equipo que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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