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Activo de juego de Formación Rocosa de Mesa para Unity, para escenas y trabajo de nivel en tiempo real. Puntos visuales clave: roturas de estratos, bordes de roca erosionados, estratos de roca y patrones de erosión.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
El Entorno de Formación Rocosa de Mesa funciona como un activo de entorno de roca y acantilado para diseños exteriores. La variante de Unity enfatiza la escala de importación, proporciones amigables para prefabs y ranuras de materiales, manteniendo legibles las roturas de estratos, los bordes de roca erosionados y la profundidad de las grietas sombreadas en la iluminación en tiempo real. Los compradores pueden juzgar el objeto más rápido cuando el grosor superior, el marco de soporte y los detalles de las líneas de estratos permanecen visibles desde el ángulo de la cámara principal. Los estratos de roca, las grietas, la erosión y las caras de los acantilados apoyan el flujo de trabajo sin ocultar la silueta o los puntos de contacto.
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