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Modelo de juego listo low-poly de interior de aula, construido en torno a la circulación de la sala y la colocación de accesorios. La pared y el acabado soportan juegos ligeros, escenas de RV y vistas previas móviles.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
El interior del aula funciona como una escena de entorno interior para visualización arquitectónica, renders de productos y diseños de salas cinematográficas. La construcción ligera favorece la silueta, la claridad UV y las proporciones estables, lo que hace que la circulación de la sala, la colocación de accesorios y la escala de paredes y pisos sean utilizables en escenas de Unity, Unreal, RV o móviles. Los compradores pueden juzgar el objeto más rápido cuando el diseño de la sala, la circulación a escala humana y los detalles de los límites de paredes y pisos permanecen visibles desde el ángulo de la cámara principal. Las paredes, los pisos, los accesorios, las superficies de los muebles y las zonas de iluminación soportan el flujo de trabajo sin ocultar la silueta o los puntos de contacto. La entrega de producción es más fácil cuando el diseño de la sala y el contacto con la pared permanecen legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear los tonos de las paredes, los materiales del piso, los accesorios y las zonas de iluminación sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que el interior del aula se sitúe junto a las piezas de terreno vecinas después de la iluminación, la optimización o la exportación de formatos.
Use cases, fit and pre-production checks
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