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Activo de juego para Unreal Engine, interior de corredor Sci-Fi, construido en torno a la circulación de la sala y la colocación de accesorios. La pared y el acabado soportan niveles de Unreal Engine e iluminación en tiempo real.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Interior de Corredor Sci-Fi se dirige a compradores que comparan un activo de escenas interiores enfocado para Juegos. La variante de Unreal mantiene en mente las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta de la luz, con la circulación de la sala, la colocación de accesorios y la escala de pared-suelo diseñadas para la colocación cinematográfica o de juego. En las imágenes de vista previa, la distribución de la sala, la circulación a escala humana y los detalles de los límites de paredes y suelos explican la escala y la función antes de que el espectador lea el texto de apoyo. Las paredes, los suelos, los accesorios, las superficies de los muebles y las zonas de iluminación ayudan a separar las superficies primarias de los detalles secundarios. La entrega de producción se mantiene más fácil cuando la distribución de la sala y el contacto de la pared permanecen legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear los tonos de las paredes, los materiales del suelo, los accesorios y las zonas de iluminación sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que el interior del corredor sci-fi se sitúe junto a las piezas de terreno vecinas después de la iluminación, la optimización o la exportación de formato.
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