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Activo de juego de Unreal Engine para Interiores de Ruina Inundada, construido en torno a la circulación de la habitación y la colocación de accesorios. La piedra y el acabado soportan niveles de Unreal Engine e iluminación en tiempo real.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Interior de Ruina Inundada cubre una intención de objeto estrecha dentro de Ruinas y Cuevas. La variante de Unreal mantiene las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta de la luz en vista, con la circulación de la habitación, la colocación de accesorios y la escala de pared-suelo diseñadas para la colocación cinematográfica o de juego. Puede funcionar como una descarga única, un activo complementario o una entrada enfocada en el mercado donde la arquitectura dañada, los huecos transitables y los detalles de mampostería envejecida importan para la selección. Los bloques de piedra, las paredes de cuevas, los escombros y los bordes desgastados brindan a los artistas un punto de partida práctico para el desarrollo de la apariencia. La entrega de producción se mantiene más fácil cuando las roturas de piedra y la profundidad de la cueva permanecen legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear los tonos de los bloques de piedra, las paredes de las cuevas y las variaciones de los bordes desgastados sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que el interior de la ruina inundada se sitúe junto a las piezas de terreno vecinas después de la iluminación, la optimización o la exportación de formato.
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