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Kit de Seto Activo de Unreal Engine, centrado en la silueta y proporciones del seto. Las hojas y el acabado son compatibles con niveles de Unreal Engine e iluminación en tiempo real.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Kit de Seto Activo está dirigido a compradores que buscan un activo de vegetación enfocado para Juegos. La variante de Unreal mantiene en mente las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta a la luz, con la silueta del seto, las proporciones del seto y los racimos de hojas diseñados para colocación cinemática o de jugabilidad. En las imágenes de vista previa, el grosor del tallo, la densidad de dispersión y los detalles de variación de crecimiento explican la escala y la función antes de que el espectador lea el texto de apoyo. Los racimos de hojas, la corteza, los tallos y el contacto con el suelo ayudan a separar las superficies primarias del detalle secundario. La entrega de producción es más fácil cuando los racimos de hojas y el espaciado siguen siendo legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear los colores de los racimos de hojas, los tonos de corteza y las variaciones de contacto con el suelo sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que el kit de seto se sitúe junto a las piezas de terreno vecinas después de la iluminación, la optimización o la exportación de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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