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Lámpara de Pie Art Déco 3D para Niveles de Juego

La Lámpara de Pie Art Déco es un modelo 3D de mueble listo para juegos, creado para el desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, iluminación y entrega de la lámpara en flujos de trabajo de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D Lámpara de Pie Art Déco, sala de estar, vista tres cuartos frontal, visor Unity, detalle metálico.
Lámpara de Pie Art Déco 3D para Niveles de Juego Modelo 3D Lámpara de Pie Art Déco, sala de estar, vista tres cuartos frontal, visor Unity, detalle metálico.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Lamps
  • Tipo de objeto Lamp
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Unity Metal, Glass, Fabric Shades, Bulbs, Cords And Subtle Emissive Surfaces
  • Ambientación Lighting Fixture
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

La Lámpara de Pie Art Déco se entrega como un activo 3D optimizado para Unity, con topología optimizada, zonas de materiales separadas y UVs amigables para motores. La compilación lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados contra los shaders estándar y URP de Unity con un empaquetado de canales predecible, por lo que la lámpara se importa limpiamente en proyectos de motor existentes. La geometría y la nomenclatura siguen convenciones comunes en tiempo real para reducir el tiempo de configuración en la construcción de niveles. Ya sea que la lámpara se coloque en una toma principal o en un pase de diseño rápido, la Lámpara de Pie Art Déco se lee como la lámpara que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo encaje en flujos de trabajo existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

La Lámpara de Pie Art Déco se entrega como un activo 3D optimizado para Unity, con topología optimizada, zonas de materiales separadas y UVs amigables para motores. Los materiales están configurados contra los shaders estándar y URP de Unity con un empaquetado de canales predecible, por lo que la lámpara se importa limpiamente en proyectos de motor existentes. La geometría y la nomenclatura siguen convenciones comunes en tiempo real para reducir el tiempo de configuración en la construcción de niveles. En la versión lista para juegos de la Lámpara de Pie Art Déco, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural de la lámpara, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, la Lámpara de Pie Art Déco está construida para que los artistas puedan colocarla, iluminarla y entregarla sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Cómo se debe usar la Lámpara de Pie Art Déco en Unity?
La Lámpara de Pie Art Déco pertenece a Unity cuando la escena necesita escala de importación estable, asignaciones de materiales claras y silueta de lámpara de pie y proporciones de lámpara de pie decó legibles. FBX y OBJ son los formatos de transferencia prácticos, mientras que los archivos de Blender ayudan si se necesitan ediciones. Construya primero un prefab simple, luego agregue colisiones, variantes o reducciones móviles a su alrededor.
¿Qué archivos son prácticos para el uso de Unity de la Lámpara de Pie Art Déco?
La Lámpara de Pie Art Déco funciona mejor en Unity a través de una entrega FBX u OBJ, con Blender utilizado para ediciones de pivote, nombres de materiales y limpieza de escala. Mantenga clara la silueta de lámpara de pie y las proporciones de lámpara de pie antes de construir prefabs, colisiones o variantes LOD. GLB es útil solo cuando también se necesita una vista previa web.
¿Qué detalles hacen reconocible la Lámpara de Pie Art Déco?
La primera lectura debe provenir de la silueta de lámpara de pie y las proporciones de lámpara de pie, con la geometría de la pantalla y el peso de la base agregando el detalle de soporte que separa la Lámpara de Pie Art Déco de las descargas cercanas. La madera y la tela deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a una distancia de cámara normal.
¿Puede aparecer la Lámpara de Pie Art Déco en trabajos para clientes?
La Lámpara de Pie Art Déco se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para dormitorios, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.