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Lámpara de Pie Art Déco 3D para Uso en Videojuegos

La Lámpara de Pie Art Déco es un modelo 3D de mueble listo para videojuegos, creado para el desarrollo de juegos. Sus proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, iluminación y uso en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D de Lámpara de Pie Art Déco de bajo poligonaje, sala de estar, vista de tres cuartos en viewport de juego, detalle metálico.
Lámpara de Pie Art Déco 3D para Uso en Videojuegos Modelo 3D de Lámpara de Pie Art Déco de bajo poligonaje, sala de estar, vista de tres cuartos en viewport de juego, detalle metálico.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Lamps
  • Tipo de objeto Lamp
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Metal, Glass, Fabric Shades, Bulbs, Cords And Subtle Emissive Surfaces
  • Ambientación Lighting Fixture
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

La Lámpara de Pie Art Déco se entrega como un activo 3D de bajo poligonaje, listo para videojuegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado en un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la lámpara se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se vea claramente a distancia de juego. Ya sea que la lámpara esté en un plano de héroe o en un pase de diseño rápido, la Lámpara de Pie Art Déco se ve como los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes, lo que permite que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

La Lámpara de Pie Art Déco se entrega como un activo 3D de bajo poligonaje, listo para videojuegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado en un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la lámpara se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se vea claramente a distancia de juego. En la versión lista para juegos de la Lámpara de Pie Art Déco, la cadena de superficies se divide en distintos grupos de materiales para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin desempaquetar de nuevo. Los pivotes se sitúan en el plano natural de apoyo de la lámpara, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, de héroe y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, la Lámpara de Pie Art Déco está construida para que los artistas puedan colocarla, iluminarla y publicarla sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es la Lámpara de Pie Art Déco adecuada para juegos de Unity, Unreal o móviles?
La Lámpara de Pie Art Déco está pensada para uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, una disposición eficiente de materiales y proporciones legibles de lámpara de pie y silueta de suelo Art Déco. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento del LOD.
¿Qué archivos de juego son prácticos para la Lámpara de Pie Art Déco?
La Lámpara de Pie Art Déco es más práctica en formato FBX u OBJ para transferencia a motores, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la silueta de suelo Art Déco y las proporciones de la lámpara de pie sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras cuando los materiales son compactos.
¿En qué debería fijarse primero un artista en la Lámpara de Pie Art Déco?
La primera impresión debe provenir de la silueta de suelo Art Déco y las proporciones de la lámpara de pie, con la geometría de la pantalla y el peso de la base añadiendo el detalle de apoyo que separa la Lámpara de Pie Art Déco de descargas cercanas. La madera y la tela deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia normal de la cámara.
¿Qué términos de licencia son importantes para la Lámpara de Pie Art Déco?
La Lámpara de Pie Art Déco se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para salas de estar, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y obras derivadas. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.