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Luna tipo Tierra 3D para Motores en Tiempo Real

Luna tipo Tierra es un modelo 3D espacial listo para juegos, creado para desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, iluminación y envío en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D low poly Luna tipo Tierra, vista de tres cuartos en viewport de juego, mostrando roca, escala del cuerpo esférico.
Luna tipo Tierra 3D para Motores en Tiempo Real Modelo 3D low poly Luna tipo Tierra, vista de tres cuartos en viewport de juego, mostrando roca, escala del cuerpo esférico.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Planets
  • Tipo de objeto Planet Model
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Rock, Ice, Clouds, Atmosphere Shells, Craters, Oceans And Procedural Surface Color
  • Ambientación Space Planet
  • Acceso Descarga gratuita
Segmentos de mercado

Descripción

Overview and production context

Luna tipo Tierra se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos, para Unity, Unreal y builds móviles. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para baking de atlas único. Normales de vértices y pivotes están ajustados para que el mundo se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se vea clara a distancia de juego. Ya sea que el mundo esté en una toma principal o en un pase rápido de diseño, Luna tipo Tierra se ve como el mundo que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Luna tipo Tierra se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos, para Unity, Unreal y builds móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para baking de atlas único. Normales de vértices y pivotes están ajustados para que el mundo se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se vea clara a distancia de juego. En la versión lista para juegos de Luna tipo Tierra, la cadena de superficie se divide en distintos grupos de materiales para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se sitúan en el plano de descanso natural del mundo, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, Luna tipo Tierra está construida para que los artistas puedan colocarla, iluminarla y enviarla sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es Luna tipo Tierra adecuada para juegos Unity, Unreal o móviles?
Luna tipo Tierra está orientada al uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, un diseño de materiales eficiente y una atmósfera legible con bandas y desintegración de puntos de referencia superficiales. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Use el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, colisiones y comportamiento de LOD.
¿Puede Luna tipo Tierra usar FBX y OBJ en flujos de trabajo de motor?
Luna tipo Tierra es más práctica como FBX u OBJ para transferencia a motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la atmósfera con bandas y la desintegración de puntos de referencia superficiales sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras cuando los materiales son compactos.
¿Qué detalles hacen reconocible a Luna tipo Tierra?
La primera lectura debe provenir de las bandas atmosféricas y la desintegración de puntos de referencia superficiales, con la silueta orbital y los puntos de referencia superficiales añadiendo el detalle de apoyo que separa Luna tipo Tierra de descargas cercanas. El metal pintado y los paneles emisivos deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia normal de la cámara.
¿Puede Luna tipo Tierra aparecer en trabajos para clientes?
Luna tipo Tierra se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para visualizaciones de misiones, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.