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Asset de juego Manantial de Agua para Unreal Engine, optimizado para niveles y iluminación en tiempo real. Destaca la transición de orilla mojada, la dirección del flujo y el detalle de la superficie del agua y la orilla.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
El Entorno Estilizado de Manantial de Agua funciona como un asset de entorno acuático para configuraciones de orillas y lagos. La variante de Unreal mantiene las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta a la luz en mente, con transición de orilla mojada, dirección de flujo y detalle de la línea de agua diseñados para colocación cinemática o de gameplay. Los compradores pueden juzgar el objeto más rápido cuando la curvatura de la banda, el asiento de piedra y los detalles de transición de la orilla permanecen visibles desde el ángulo de la cámara principal. La superficie del agua, las orillas mojadas, los bordes de espuma y los materiales de la orilla soportan el flujo de trabajo sin ocultar la silueta o los puntos de contacto. La entrega de producción es más fácil cuando los bordes del agua y la dirección del flujo permanecen legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear tonos de agua, bordes de espuma y variaciones de orilla sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan al manantial de agua estilizado a encajar junto a piezas de terreno vecinas después de la iluminación, optimización o exportación de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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