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Máquina de Café Compacta 3D para Niveles en Tiempo Real

La Máquina de Café Compacta es un modelo 3D de mueble listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que el electrodoméstico sea fácil de colocar, ligero y de integrar en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D low poly de Máquina de Café Compacta, comedor, vista de tres cuartos en viewport de juego, detalle de plástico.
Máquina de Café Compacta 3D para Niveles en Tiempo Real Modelo 3D low poly de Máquina de Café Compacta, comedor, vista de tres cuartos en viewport de juego, detalle de plástico.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Appliances & Smart Home
  • Tipo de objeto Home Appliance
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Plastic, Brushed Metal, Glass Screens, Vents, Buttons And Clean Product Seams
  • Ambientación Smart Home
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

La Máquina de Café Compacta se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el electrodoméstico se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el electrodoméstico se encuentre en una toma principal o en un pase de diseño rápido, la Máquina de Café Compacta se lee como el electrodoméstico que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo encaje en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

La Máquina de Café Compacta se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el electrodoméstico se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos de la Máquina de Café Compacta, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del electrodoméstico, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, la Máquina de Café Compacta está construida para que los artistas puedan colocarla, iluminarla y enviarla sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es la Máquina de Café Compacta adecuada para juegos de Unity, Unreal o móviles?
La Máquina de Café Compacta está orientada al uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, un diseño de materiales eficiente y un borde de vidrio y nivel de líquido legibles. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento del LOD.
¿Puede la Máquina de Café Compacta usar FBX y OBJ en flujos de trabajo de motor?
La Máquina de Café Compacta es más práctica en FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar el grosor del borde del vidrio y el nivel del líquido sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras cuando los materiales son compactos.
¿Qué detalles hacen reconocible a la Máquina de Café Compacta?
La primera lectura debe provenir del grosor del borde del vidrio y el nivel del líquido, con la superficie reflectante de la bebida y el panel de control añadiendo el detalle de apoyo que separa la Máquina de Café Compacta de descargas cercanas. La madera y la tela deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia de cámara normal.
¿Puede la Máquina de Café Compacta aparecer en trabajos para clientes?
La Máquina de Café Compacta se puede utilizar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para dormitorios, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.