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Asset de juego Marsh Creek Bend Unreal Engine optimizado para niveles de Unreal Engine e iluminación en tiempo real. Destaca la banda de atmósfera, la ruptura de puntos de referencia de la superficie y el detalle de la superficie del agua y la orilla.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Marsh Creek Bend funciona como un asset de entorno de agua para configuraciones de orillas y lagos. La variante de Unreal mantiene las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta a la luz en mente, con banda de atmósfera, ruptura de puntos de referencia de la superficie y silueta orbital diseñadas para colocación cinemática o de juego. La transición de la orilla, las zonas húmedas y secas, y los detalles de la dirección del flujo añaden valor de selección en las vistas previas, mientras que la superficie del agua, las orillas húmedas, los bordes de espuma y los materiales de la orilla dan al tratamiento de la superficie una dirección clara para los compradores que comparan descargas similares. La entrega de producción es más fácil cuando los bordes del agua y la dirección del flujo permanecen legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear tonos de agua, bordes de espuma y variaciones de orilla sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que Marsh Creek Bend se sitúe junto a piezas de terreno vecinas después de la iluminación, optimización o exportación de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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