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Mesa Consola Redonda 3D para Juegos en Tiempo Real

Mesa Consola Redonda es un mueble 3D listo para juegos, construido para desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la mesa sea fácil de colocar, ligera y de implementar en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D low poly de Mesa Consola Redonda, interior de hogar, vista de tres cuartos de ventana de juego, detalle de veta de madera.
Mesa Consola Redonda 3D para Juegos en Tiempo Real Modelo 3D low poly de Mesa Consola Redonda, interior de hogar, vista de tres cuartos de ventana de juego, detalle de veta de madera.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Tables
  • Tipo de objeto Table
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Ambientación Home Table
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

Mesa Consola Redonda se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la mesa se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que la mesa esté en un plano de héroe o en un pase de diseño rápido, la Mesa Consola Redonda se lee como la mesa que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Mesa Consola Redonda se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la mesa se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos de Mesa Consola Redonda, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural de la mesa, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de tablero, héroe y diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, Mesa Consola Redonda está construida para que los artistas puedan colocarla, iluminarla y enviarla sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es la Mesa Consola Redonda adecuada para juegos en Unity, Unreal o móviles?
Mesa Consola Redonda está orientada al uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y un diseño de clúster de botones y ergonomía de agarre legibles. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento de LOD.
¿Qué ruta de formato es adecuada para escenas de Mesa Consola Redonda en tiempo real?
Mesa Consola Redonda es más práctica como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, material o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deben preservar el diseño del clúster de botones y la ergonomía del agarre sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para vistas previas de visualización ligeras cuando los materiales son compactos.
¿Qué detalles visibles importan más en la Mesa Consola Redonda?
La primera lectura debe provenir del diseño del clúster de botones y la ergonomía del agarre, con el puerto, el detalle de la costura y el grosor superior agregando el detalle de soporte que separa la Mesa Consola Redonda de las descargas cercanas. La madera y la tela deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia de cámara normal.
¿Qué términos de licencia son importantes para la Mesa Consola Redonda?
Mesa Consola Redonda se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para cocinas, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.