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Mesa de centro de mármol, modelo 3D para juegos en tiempo real

Mesa de centro de mármol es un modelo 3D de mueble listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, ligereza y uso de la mesa en estudios o flujos de trabajo en tiempo real.

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Modelo 3D de mesa de centro de mármol de bajo poligonaje, sala de estar, vista de tres cuartos en ventana de juego, detalle de veta de madera.
Mesa de centro de mármol, modelo 3D para juegos en tiempo real Modelo 3D de mesa de centro de mármol de bajo poligonaje, sala de estar, vista de tres cuartos en ventana de juego, detalle de veta de madera.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Tables
  • Tipo de objeto Table
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Ambientación Home Table
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

Mesa de centro de mármol se entrega como un activo 3D de bajo poligonaje listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La configuración lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la mesa se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se vea claramente a distancia de juego. Ya sea que la mesa aparezca en una toma principal o en un pase de diseño rápido, la Mesa de centro de mármol se lee como la mesa que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes, por lo que el archivo se integra en flujos de trabajo existentes sin reconstruir sombreadores.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Mesa de centro de mármol se entrega como un activo 3D de bajo poligonaje listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la mesa se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se vea claramente a distancia de juego. En la versión lista para juegos de Mesa de centro de mármol, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural de la mesa, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de tablero, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, Mesa de centro de mármol está construida para que los artistas puedan colocarla, iluminarla y enviarla sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es la Mesa de centro de mármol adecuada para juegos de Unity, Unreal o móviles?
La Mesa de centro de mármol está orientada al uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, una disposición eficiente de materiales y un grosor de borde de vidrio y nivel de líquido legibles. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento del LOD.
¿Qué archivos de juego son prácticos para la Mesa de centro de mármol?
La Mesa de centro de mármol es más práctica en formato FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar el grosor del borde del vidrio y el nivel del líquido sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras cuando los materiales son compactos.
¿En qué debería fijarse primero los artistas en la Mesa de centro de mármol?
La primera lectura debe provenir del grosor del borde del vidrio y el nivel del líquido, con la superficie reflectante de la bebida y el grosor superior añadiendo el detalle de soporte que separa la Mesa de centro de mármol de las descargas cercanas. La madera y la tela deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia normal de la cámara.
¿Es la Mesa de centro de mármol adecuada para entrega comercial?
La Mesa de centro de mármol se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para cocinas, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.