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Mesa de centro redonda, activo 3D para Unreal Engine

Mesa de centro redonda es un modelo 3D de mueble listo para juegos, creado para el desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, ligereza y uso en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Mesa de centro redonda 3D, sala de estar, vista frontal en tres cuartos, viewport de Unreal Engine, detalle de veta de madera.
Mesa de centro redonda, activo 3D para Unreal Engine Mesa de centro redonda 3D, sala de estar, vista frontal en tres cuartos, viewport de Unreal Engine, detalle de veta de madera.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Tables
  • Tipo de objeto Table
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Unreal Engine Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Ambientación Home Table
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

Mesa de centro redonda se entrega como un activo 3D optimizado para Unreal Engine, con proporciones calibradas, mapas PBR precalculados y configuración de materiales compatible con Lumen. La construcción lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados para Unreal Engine con nombres que se ajustan a pipelines compatibles con Lumen y Nanite. La geometría y los pivotes siguen convenciones comunes de tiempo real, permitiendo que la mesa se importe limpiamente en proyectos existentes. Ya sea que la mesa aparezca en una toma principal o en un pase de diseño rápido, la Mesa de centro redonda se percibe como el mueble que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes, facilitando la integración del archivo en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Mesa de centro redonda se entrega como un activo 3D optimizado para Unreal Engine, con proporciones calibradas, mapas PBR precalculados y configuración de materiales compatible con Lumen. Los materiales están configurados para Unreal Engine con nombres que se ajustan a pipelines compatibles con Lumen y Nanite. La geometría y los pivotes siguen convenciones comunes de tiempo real, permitiendo que la mesa se importe limpiamente en proyectos existentes. En la versión lista para juegos de Mesa de centro redonda, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin necesidad de desplegar de nuevo. Los pivotes se sitúan en el plano de apoyo natural de la mesa, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que simplifica los scripts de importación por lotes. Las composiciones de tablero, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, Mesa de centro redonda está diseñada para que los artistas puedan colocarla, iluminarla y entregarla sin tener que renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Cómo encaja la Mesa de centro redonda en escenas de Unreal Engine?
La Mesa de centro redonda encaja en escenas de Unreal Engine cuando las ranuras de materiales, la escala de importación y la iluminación en tiempo real mantienen visible el grosor del borde del cristal y el nivel del líquido. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, y el aspecto final está determinado por la configuración de iluminación del nivel. Coloque el modelo en un mapa de prueba pequeño antes de usarlo en trabajos de jugabilidad o cinemáticas.
¿Puede la Mesa de centro redonda moverse a un nivel de Unreal?
La Mesa de centro redonda generalmente se mueve a Unreal a través de FBX u OBJ, con Blender sirviendo como etapa de limpieza para la escala, pivotes y ranuras de materiales. Conserve el grosor del borde del cristal y el nivel del líquido antes de probar la iluminación o las colisiones en un nivel. GLB o GLTF pueden admitir previsualizaciones web separadas.
¿En qué se diferencia la Mesa de centro redonda de activos cercanos?
La primera impresión debe provenir del grosor del borde del cristal y el nivel del líquido, con la superficie reflectante de la bebida y el grosor superior añadiendo el detalle de apoyo que separa la Mesa de centro redonda de descargas cercanas. La madera y la tela deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a una distancia de cámara normal.
¿Pueden los equipos usar la Mesa de centro redonda en trabajos de producción?
La Mesa de centro redonda se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para dormitorios, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.