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La Mesa de Comedor Redonda es un modelo 3D de mueble listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la mesa sea fácil de colocar, ligera y de integrar en pipelines de estudio o en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Mesa de Comedor Redonda se entrega como un asset 3D optimizado para Unity, con topología optimizada, zonas de materiales separadas y UVs amigables para motores. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados contra shaders estándar de Unity y URP con empaquetado de canales predecible, para que la mesa se importe limpiamente en proyectos de motor existentes. La geometría y la nomenclatura siguen convenciones comunes en tiempo real para reducir el tiempo de configuración en la construcción de niveles. Ya sea que la mesa aparezca en un plano principal o en una pasada rápida de diseño, la Mesa de Comedor Redonda se lee como la mesa que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres comunes de producción para que el archivo encaje en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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