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Mesa de Comedor Redonda Activo 3D para Niveles de Motor de Juego

La Mesa de Comedor Redonda es un mueble 3D listo para juegos, construido para el desarrollo de juegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la mesa sea fácil de colocar, ligera y de implementar en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D de mesa de comedor redonda de baja poligonización, comedor, vista de tres cuartos de la ventana del juego, detalle de veta de madera.
Mesa de Comedor Redonda Activo 3D para Niveles de Motor de Juego Modelo 3D de mesa de comedor redonda de baja poligonización, comedor, vista de tres cuartos de la ventana del juego, detalle de veta de madera.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Tables
  • Tipo de objeto Table
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Ambientación Home Table
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

La Mesa de Comedor Redonda se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la mesa se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que la mesa se encuentre en una toma principal o en un pase de diseño rápido, la Mesa de Comedor Redonda se lee como la mesa que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen la nomenclatura de producción común para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir sombreadores.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

La Mesa de Comedor Redonda se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la mesa se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos de la Mesa de Comedor Redonda, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural de la mesa, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de tablero, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, la Mesa de Comedor Redonda está construida para que los artistas puedan colocarla, iluminarla y enviarla sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es la Mesa de Comedor Redonda adecuada para juegos de Unity, Unreal o móviles?
La Mesa de Comedor Redonda está orientada al uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y una silueta de comedor redonda y proporciones de mesa de comedor legibles. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento de LOD.
¿Qué archivos de juego son prácticos para la Mesa de Comedor Redonda?
La Mesa de Comedor Redonda es más práctica como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deben preservar la silueta del comedor redondo y las proporciones de la mesa de comedor sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para vistas previas ligeras cuando los materiales son compactos.
¿En qué deben fijarse primero los artistas en la Mesa de Comedor Redonda?
La primera lectura debe provenir de la silueta del comedor redondo y las proporciones de la mesa de comedor, con el grosor superior y el marco de soporte agregando el detalle de soporte que separa la Mesa de Comedor Redonda de las descargas cercanas. La madera y la tela deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia de cámara normal.
¿Es la Mesa de Comedor Redonda adecuada para entrega comercial?
La Mesa de Comedor Redonda se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta permite dicho uso. Para cocinas, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.