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Recurso de antílope para Blender centrado en la silueta de cuerno o asta, polígonos medios, pbr fur y preparación del pipeline de animación para Blender.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Este modelo 3D de antílope está dirigido a equipos de cine/animación/VFX que necesitan un recurso de criatura más limpio para pipelines de renderizado. Prioriza la silueta del cuerno o asta, la anatomía de los cascos, la masa del hocico y la lectura de patas robustas, mantiene una estrategia de malla de polígonos medios y se basa en superficies de pbr fur con UVs preparadas para el horneado de texturas. La intención de entrega cubre FBX rigged, OBJ, Blender, configuración de deformación lista para cuadrúpedos, bípedos, alas o natación cuando sea relevante, y adopción sencilla en flujos de trabajo de Blender, Unity y Unreal Engine. Este tratamiento para Blender se ve bien en juegos de naturaleza, dioramas realistas y paquetes de referencia de animales para el aula.
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