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Modelo low-poly de Base de Agua de Arrecife de Coral, listo para juegos, optimizado para juegos ligeros, escenas de RV y previsualizaciones móviles. Destaca la transición de la orilla mojada, la dirección del flujo y el detalle de la superficie del agua y la orilla.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Base de Agua de Arrecife de Coral funciona como un activo de entorno acuático para configuraciones de orillas y lagos. La construcción ligera favorece la silueta, la claridad UV y las proporciones estables, lo que hace que la transición de la orilla mojada, la dirección del flujo y el detalle de la línea de flotación sean utilizables en escenas de Unity, Unreal, RV o móviles. La transición de la orilla, las zonas de mojado a seco y los detalles de las ondas añaden valor de selección en las previsualizaciones, mientras que la superficie del agua, las orillas mojadas, los bordes de espuma y los materiales de la orilla dan a la textura de la superficie una dirección clara para los compradores que comparan descargas similares. La entrega de producción se mantiene más fácil cuando los bordes del agua y la dirección del flujo permanecen legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear los tonos del agua, los bordes de espuma y las variaciones de la orilla sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que la base de agua de arrecife de coral se asiente junto a las piezas de terreno vecinas después de la iluminación, la optimización o la exportación de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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