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Modelo 3D de bicicleta de montaña listo para Unity, para desarrollo de videojuegos, con geometría poligonal baja y metal, vidrio, caucho y molduras interiores pintados con PBR, con una separación limpia de materiales.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
La bicicleta de montaña es un activo 3D orientado al comprador, creado para flujos de trabajo de Unity, exportaciones de motores y configuración práctica de jugabilidad. Enfatiza el equilibrio del cuadro, la escala de las ruedas y la silueta de transporte compacta, utiliza geometría poligonal baja y se basa en pintura de vehículo pbr para mantener el modelo legible en el desarrollo de videojuegos. El resultado se adapta a escenas de carreras, jugabilidad de movilidad y visualizaciones centradas en el conductor, y se lee bien en contextos todoterreno. Su estructura favorece una configuración de motor predecible, materiales limpios y una entrega práctica en pipelines de construcción de niveles y jugabilidad.
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