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Modelo 3D de Botella de Vino Low Poly en Tiempo Real para Motores

Botella de Vino es un modelo 3D de comida listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la bebida sea fácil de colocar, iluminar y enviar en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D Low Poly de Botella de Vino, vista de tres cuartos de la ventana de visualización del juego, mostrando el vidrio, la forma del contenedor.
Modelo 3D de Botella de Vino Low Poly en Tiempo Real para Motores Modelo 3D Low Poly de Botella de Vino, vista de tres cuartos de la ventana de visualización del juego, mostrando el vidrio, la forma del contenedor.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Beverages
  • Tipo de objeto Beverage Model
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Glass, Liquid Volume, Foam, Condensation, Labels Avoided, Caps And Straws
  • Ambientación Drink Display
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

Botella de Vino se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para compilaciones de Unity, Unreal y móviles. La compilación lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la bebida se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que la bebida se encuentre en una toma de héroe o en un pase de diseño rápido, la Botella de Vino se lee como la bebida que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Botella de Vino se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para compilaciones de Unity, Unreal y móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la bebida se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos de Botella de Vino, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural de la bebida, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, héroe y diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, Botella de Vino está construida para que los artistas puedan colocarla, iluminarla y enviarla sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es Botella de Vino adecuada para juegos de Unity, Unreal o móviles?
Botella de Vino está orientada al uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y un grosor de borde de vidrio y nivel de líquido legibles. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento de LOD.
¿Qué archivos de juego son prácticos para Botella de Vino?
Botella de Vino es más práctica como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar el grosor del borde del vidrio y el nivel del líquido sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para vistas previas ligeras cuando los materiales son compactos.
¿Cómo se diferencia Botella de Vino de los activos cercanos?
La primera lectura debe provenir del grosor del borde del vidrio y el nivel del líquido, con la superficie reflectante de la bebida y la forma del contenedor agregando el detalle de apoyo que separa Botella de Vino de las descargas cercanas. El vidrio y la superficie del líquido deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a una distancia de cámara normal.
¿Pueden los equipos usar Botella de Vino en trabajos de producción?
Botella de Vino se puede utilizar en trabajos de videojuegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para renders de menú, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.