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Modelo 3D de coche deportivo listo para Unreal para desarrollo de juegos con geometría poligonal baja y metal, vidrio, caucho y molduras interiores pintados con PBR con separación limpia de materiales.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Diseñado como un activo de coche deportivo listo para producción, este modelo se dirige a flujos de trabajo de Unreal Engine, iluminación en tiempo real y entornos de juego. La construcción se centra en el flujo aerodinámico de la carrocería, la altura de conducción baja y el acabado enfocado en el rendimiento, combina topología poligonal baja con pintura de vehículo pbr, y mantiene una presentación limpia para el desarrollo de juegos. El resultado se adapta a juegos de conducción, sistemas de tráfico y escenas de vehículos de estilo concesionario, y se ve bien en contextos de deportes de motor. Su presentación está ajustada para la iluminación impulsada por el motor, entornos interactivos y despliegue amigable para la producción dentro de escenas de UE.
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