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Desorden Urbano es un modelo 3D de atrezo listo para juegos, creado para desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, iluminación y envío en pipelines de estudio o en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Desorden Urbano se entrega como un activo 3D optimizado para Unity, con topología optimizada, zonas de materiales separadas y UVs amigables para motores. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados para shaders Unity Standard y URP con empaquetado de canales predecible, para que el atrezo se importe limpiamente en proyectos existentes. La geometría y el nombrado siguen convenciones comunes en tiempo real para reducir el tiempo de configuración. Ya sea que el atrezo esté en un plano principal o en una pasada rápida, Desorden Urbano se ve como se espera: forma reconocible, detalles apropiados y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres comunes de producción para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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