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Activo de Geco realista centrado en pliegues de la piel, polígonos medios, escalas pbr y preparación del pipeline de animación para Blender.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
El geco está preparado como un activo 3D orientado a la producción para cine/animación/VFX, con valor claro para paquetes educativos. Su enfoque técnico son los pliegues de la piel, las formas de la cresta dorsal, el detalle de la bisagra de la mandíbula y una fuerte masa en la cola, un objetivo de topología de polígonos medios y tratamiento de escalas pbr con organización UV amigable para el pipeline. Está enmarcado para FBX rigged, OBJ, Blender, configuración de deformación lista para cuadrúpedos, bípedos, alas o natación cuando sea relevante, y rápida importación a Blender, Unity, Unreal Engine y pipelines de activos comerciales. Este tratamiento realista se lee bien en escenas de desierto pantanoso, niveles de desierto, renders de casas de reptiles y paquetes de historia natural.
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