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Modelo 3D de Limón Low Poly para Niveles de Motor en Juegos

El Limón es un modelo 3D de comida listo para juegos, construido para el desarrollo de juegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la fruta sea fácil de colocar, iluminar y enviar en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D Low Poly de Limón, vista de tres cuartos de la ventana de juego, mostrando poros de la piel, formas de fruta reconocibles.
Modelo 3D de Limón Low Poly para Niveles de Motor en Juegos Modelo 3D Low Poly de Limón, vista de tres cuartos de la ventana de juego, mostrando poros de la piel, formas de fruta reconocibles.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Fruits
  • Tipo de objeto Food Fruit
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Skin Pores, Stems, Color Gradients, Waxy Highlights And Cut Surfaces
  • Ambientación Fresh Food
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

El Limón se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para compilaciones de Unity, Unreal y móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la fruta se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que la fruta se encuentre en una toma de héroe o en un pase de diseño rápido, el Limón se lee como la fruta que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

El Limón se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para compilaciones de Unity, Unreal y móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la fruta se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos del Limón, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural de la fruta, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, héroe y diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, el Limón está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Limón adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
El Limón está dirigido a uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y una textura de piel natural legible y detalle de tallo o cáscara. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento de LOD.
¿Puede el Limón usar FBX y OBJ en flujos de trabajo de motor?
El Limón es más práctico como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, material o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la textura natural de la piel y el detalle del tallo o la cáscara sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para vistas previas de visualizadores ligeros cuando los materiales son compactos.
¿En qué deberían fijarse primero los artistas en el Limón?
La primera lectura debe provenir de la textura natural de la piel y el detalle del tallo o la cáscara, con asimetría orgánica y textura de la piel que agregan el detalle de apoyo que separa al Limón de las descargas cercanas. La textura natural de la piel y el detalle de la superficie fresca deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a la distancia normal de la cámara.
¿Es el Limón adecuado para entrega comercial?
El Limón se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para escenas de cocina, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.