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Las palomitas de maíz son un modelo 3D de comida listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, iluminación y envío del postre en pipelines de estudio o en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Las palomitas de maíz se entregan como un activo 3D low poly listo para juegos para builds de Unity, Unreal y móviles. La compilación lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado en un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el postre se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se vea limpia a distancia de juego. Ya sea que el postre esté en una toma principal o en un pase de diseño rápido, las palomitas de maíz se ven como el postre que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes, por lo que el archivo se integra en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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