Planes Catálogo de modelos Masterclass gratuita Nuestro curso

Modelo 3D de Rebanada de Pizza Low Poly en Tiempo Real para Motores

Pizza Slice es un modelo 3D de comida listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la rebanada sea fácil de colocar, iluminar y enviar en pipelines de estudio o en tiempo real.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.
Modelo 3D Low Poly de Rebanada de Pizza, vista de tres cuartos de la ventana de juego, mostrando salsas, composición emplatada.
Modelo 3D de Rebanada de Pizza Low Poly en Tiempo Real para Motores Modelo 3D Low Poly de Rebanada de Pizza, vista de tres cuartos de la ventana de juego, mostrando salsas, composición emplatada.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Meals
  • Tipo de objeto Prepared Meal
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Sauces, Grains, Proteins, Vegetables, Plates, Garnish And Moist Highlights
  • Ambientación Meal Scene
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

Pizza Slice se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para compilaciones de Unity, Unreal y móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de un solo atlas. Los normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la rebanada se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que la rebanada se coloque en una toma principal o en un pase de diseño rápido, la Pizza Slice se lee como la rebanada que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Pizza Slice se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para compilaciones de Unity, Unreal y móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de un solo atlas. Los normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la rebanada se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos de Pizza Slice, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural de la rebanada, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, Pizza Slice está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es Pizza Slice adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
Pizza Slice está dirigido a uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y una textura de superficie legible, variación de color y acabado de material. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento del LOD.
¿Qué ruta de formato se adapta a las escenas de Pizza Slice en tiempo real?
Pizza Slice es más práctico como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deben preservar la textura de la superficie, la variación de color y el acabado del material sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para vistas previas de espectadores ligeras cuando los materiales son compactos.
¿En qué deberían fijarse primero los artistas en Pizza Slice?
La primera lectura debe provenir de la textura de la superficie, la variación de color y el acabado del material, con el acabado general y la estructura de la porción agregando el detalle de apoyo que separa Pizza Slice de las descargas cercanas. El detalle de la superficie fresca y la cerámica deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia de cámara normal.
¿Es Pizza Slice adecuado para entrega comercial?
Pizza Slice se puede utilizar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para accesorios de comida, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.