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Activo de Sapo Caricatura enfocado en línea de boca, Poligonal Bajo, piel pbr y preparación de rigging en tiempo real para Unity.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Este modelo 3D de Sapo está dirigido a equipos de desarrollo de videojuegos que necesitan un activo de criatura más limpio para pipelines de renderizado. Su enfoque técnico es la línea de boca, la articulación de extremidades, la respuesta de la piel y la coloración lista para estanques, un objetivo de topología poligonal bajo y tratamiento de piel pbr con organización UV amigable para el pipeline. La intención de entrega cubre FBX rigged, descargar obj, activo listo para Unity, rig de criatura amigable para el motor con bucles de articulaciones limpios y jerarquía segura para exportación, y adopción sencilla en flujos de trabajo de Blender, Unity y Unreal Engine. La dirección de caricatura mantiene el activo útil para activos de juego de humedales, paquetes educativos de ciclos de vida y renders de primer plano.
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