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Asset de Sapo para Unity enfocado en la separación de dedos, Poligonal Bajo, piel pbr, y preparación de rigging en tiempo real para Unity.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
El Sapo está preparado como un asset 3D orientado a producción para desarrollo de videojuegos, con valor claro para visualización comercial. Prioriza la separación de dedos, el aplastamiento del cuerpo, los poros de la piel y la silueta natural de anfibio, mantiene una estrategia de malla poligonal bajo, y se apoya en superficies de piel pbr con UVs preparadas para horneado de texturas. El flujo de trabajo esperado incluye FBX rigged, descargar obj, asset listo para Unity, rig de criatura amigable para el motor con bucles de articulaciones limpios y jerarquía segura para exportación, y intención de búsqueda en torno a libre de regalías, uso comercial y assets listos para el motor. Ese ángulo de unidad hace que el modelo encaje naturalmente en assets de juegos de humedales, paquetes educativos de ciclos de vida y renders de primer plano.
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