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Activo de juego Módulo de Orilla de Estanque para motores Unreal, para niveles y iluminación en tiempo real. Puntos clave visuales: transición de orilla húmeda, dirección del flujo, superficie del agua y materiales de la orilla.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
El Entorno Módulo de Orilla de Estanque funciona como un activo de entorno acuático para configuraciones de orillas y lagos. La variante de Unreal mantiene las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta a la luz en vista, con transición de orilla húmeda, dirección del flujo y detalle de la línea de flotación diseñados para colocación cinemática o de juego. Los compradores pueden juzgar el objeto más rápido cuando la transición de la orilla, las zonas de húmedo a seco y los detalles de las ondas permanecen visibles desde el ángulo de la cámara principal. La superficie del agua, las orillas húmedas, los bordes de espuma y los materiales de la orilla apoyan el flujo de trabajo sin ocultar la silueta o los puntos de contacto.
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