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Mueble de Cocina Shaker Modelo 3D para Niveles de Juegos

El Mueble de Cocina Shaker es un modelo 3D de mueble listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que el mueble sea fácil de colocar, ligero y de implementar en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D de mueble de cocina Shaker de baja poligonización, comedor, vista de tres cuartos de la ventana del juego, detalle de madera pintada.
Mueble de Cocina Shaker Modelo 3D para Niveles de Juegos Modelo 3D de mueble de cocina Shaker de baja poligonización, comedor, vista de tres cuartos de la ventana del juego, detalle de madera pintada.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Cabinets
  • Tipo de objeto Cabinet
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Ambientación Storage Furniture
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

El Mueble de Cocina Shaker se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el mueble se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el mueble se coloque en una toma principal o en un pase de diseño rápido, el Mueble de Cocina Shaker se lee como el mueble que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

El Mueble de Cocina Shaker se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el mueble se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos del Mueble de Cocina Shaker, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del mueble, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, el Mueble de Cocina Shaker está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Mueble de Cocina Shaker adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
El Mueble de Cocina Shaker está dirigido a uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y una silueta y proporciones legibles del mueble de cocina Shaker. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento del LOD.
¿Qué ruta de formato es adecuada para escenas de Mueble de Cocina Shaker en tiempo real?
El Mueble de Cocina Shaker es más práctico como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deben preservar la silueta y las proporciones del mueble de cocina Shaker sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para vistas previas ligeras del visor cuando los materiales son compactos.
¿Qué detalles visibles son más importantes en el Mueble de Cocina Shaker?
La primera lectura debe provenir de la silueta y las proporciones del mueble de cocina Shaker, con el ritmo de las puertas y el espaciado de los cajones agregando el detalle de apoyo que separa el Mueble de Cocina Shaker de las descargas cercanas. La madera y la tela deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia normal de la cámara.
¿Qué términos de licencia son importantes para el Mueble de Cocina Shaker?
El Mueble de Cocina Shaker se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para salas de estar, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.