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Asset de juego Orilla de Isla Lacustre para Unity, para escenas y trabajo de nivel en tiempo real. Puntos clave visuales: transición de orilla húmeda, dirección del flujo, superficie del agua y materiales de la orilla.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Entorno Orilla de Isla Lacustre funciona como un asset de entorno acuático para configuraciones de orilla y lago. La variante de Unity enfatiza la escala de importación, proporciones amigables para prefabs y ranuras de materiales, manteniendo la transición de orilla húmeda, la dirección del flujo y el detalle de la línea de agua legibles en iluminación en tiempo real. Los compradores pueden juzgar el objeto más rápido cuando la transición de orilla, las zonas de húmedo a seco y los detalles de las ondas permanecen visibles desde el ángulo de la cámara principal. La superficie del agua, las orillas húmedas, los bordes de espuma y los materiales de la orilla soportan el flujo de trabajo sin ocultar la silueta o los puntos de contacto.
Use cases, fit and pre-production checks
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