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La Estantería Shaker es un modelo 3D de mueble listo para videojuegos, diseñado para el desarrollo de juegos. Sus proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, ligereza y envío en flujos de trabajo de estudio o en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Estantería Shaker se entrega como un activo 3D optimizado para Unreal Engine, con proporciones calibradas, mapas PBR horneados y configuración de materiales compatible con Lumen. Su construcción lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados para Unreal Engine con nombres que se ajustan a flujos de trabajo compatibles con Lumen y Nanite. La geometría y los pivotes siguen convenciones comunes en tiempo real, permitiendo que el mueble se importe limpiamente en proyectos de motor existentes. Ya sea que el mueble se muestre en un plano principal o en una pasada rápida de diseño, la Estantería Shaker se presenta como el mueble que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen convenciones de producción comunes, lo que permite que el archivo se integre en flujos de trabajo existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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