Planes Catálogo de modelos Masterclass gratuita Nuestro curso

Paquete de Especias 3D para Motores de Juegos en Tiempo Real

El Paquete de Especias es un modelo 3D de comida listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, iluminación y entrega del ingrediente en pipelines de estudio o en tiempo real.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.
Modelo 3D de baja poligonización del Paquete de Especias, vista de tres cuartos del viewport del juego, mostrando polvos, formas pequeñas de ingredientes.
Paquete de Especias 3D para Motores de Juegos en Tiempo Real Modelo 3D de baja poligonización del Paquete de Especias, vista de tres cuartos del viewport del juego, mostrando polvos, formas pequeñas de ingredientes.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Kitchen Ingredients
  • Tipo de objeto Ingredient Model
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Powders, Grains, Herbs, Spices, Jars, Bowls And Natural Ingredient Surfaces
  • Ambientación Ingredient Set
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

El Paquete de Especias se entrega como un activo 3D listo para juegos de baja poligonización para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el ingrediente se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el ingrediente esté en una toma de héroe o en un pase de diseño rápido, el Paquete de Especias se lee como el ingrediente que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

El Paquete de Especias se entrega como un activo 3D listo para juegos de baja poligonización para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el ingrediente se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos del Paquete de Especias, la cadena de superficies se divide en distintos grupos de materiales para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del ingrediente, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, héroe y diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, el Paquete de Especias está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y entregarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Paquete de Especias adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
El Paquete de Especias está dirigido a uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y una textura de superficie, variación de color y acabado de material legibles. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento de LOD.
¿Qué archivos de juego son prácticos para el Paquete de Especias?
El Paquete de Especias es más práctico como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la textura de la superficie, la variación de color y el acabado del material sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para vistas previas ligeras del visor cuando los materiales son compactos.
¿En qué deberían fijarse primero los artistas en el Paquete de Especias?
La primera lectura debe provenir de la textura de la superficie, la variación de color y el acabado del material, con el acabado general y la textura natural de la piel agregando el detalle de apoyo que separa el Paquete de Especias de las descargas cercanas. La textura natural de la piel y el detalle de superficie fresco deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia de cámara normal.
¿Es el Paquete de Especias adecuado para entrega comercial?
El Paquete de Especias se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para escenas de cocina, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.