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Acto de juego de motor Unreal de parche de prado de hierba alta para niveles de motor Unreal e iluminación en tiempo real. Pistas visuales clave: silueta de hierba alta, proporciones de parche de prado, cúmulos de hojas y detalle de corteza.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
El Parche de Prado de Hierba Alta cubre una intención de objeto estrecha dentro de Vegetación. La variante Unreal mantiene las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta de la luz a la vista, con silueta de hierba alta, proporciones de parche de prado y cúmulos de hojas diseñados para colocación cinemática o de jugabilidad. Puede funcionar como una descarga única, un activo complementario o una entrada de mercado enfocada donde el grosor del tallo, la densidad de dispersión y los detalles de variación de crecimiento importan para la selección. Los cúmulos de hojas, la corteza, los tallos y el contacto con el suelo brindan a los artistas un punto de partida práctico para el desarrollo de la apariencia.
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