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Activo de juego de Unreal Engine Parche de Suelo de Jungla construido alrededor de una densa superposición de follaje y cubierta de suelo húmedo. El acabado de tierra y piedra soporta niveles de Unreal Engine e iluminación en tiempo real.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Parche de Suelo de Jungla funciona como un activo de mosaico de terreno y sección de suelo para artistas de entornos. La variante de Unreal mantiene en vista las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta a la luz, con una densa superposición de follaje, cubierta de suelo húmedo y una ruptura de caminos de raíces diseñada para colocación cinemática o de jugabilidad. Las capas de superficie, las transiciones de borde y los detalles de bordes en mosaico añaden valor de selección en las previsualizaciones, mientras que las capas de tierra, piedra, raíces y suelo dan al tratamiento de la superficie una dirección clara para los compradores que comparan descargas similares. La entrega de producción se mantiene más fácil cuando los bordes del mosaico y las rupturas de pendiente permanecen legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales nombradas permiten a los artistas recolorear variaciones de tierra, piedra, raíces y suelo sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que el parche de suelo de jungla se asiente junto a piezas de terreno vecinas después de la iluminación, optimización o exportación de formato.
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