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Pendientes Aro Caída es un modelo 3D de joyería listo para juegos, creado para el desarrollo de juegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, ligereza y envío de los pendientes en pipelines de estudio o en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Pendientes Aro Caída se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que los pendientes se integren en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el pendiente esté en una toma principal o en un pase de diseño rápido, los Pendientes Aro Caída se leen como los pendientes que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen la nomenclatura de producción común para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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